Les Potions magiques du Monde des
Lutins
par Adribil Kar Amel
I. Avant propos et avertissement :
Les potions magiques dont cet ouvrage tente d’offrir une
meilleure
connaissance sont des breuvages rares et précieux. Pour les
ignorants
de la RES MAGIKA, la chose magique, elles peuvent être
extrêmement
dangereuses si elles sont consommées n’importe
comment, et pire si on
tente de les réaliser soi-même. Cet ouvrage vise
à satisfaire la
curiosité des lutines et des lutins à propos de
la chose magique et des
potions qu’ils seront amenés à
consommer. On trouvera dans ces lignes
comment une potion est réalisée et on
découvrira quelles sont les
potions actuellement découvertes. Cependant, les
détails des
proportions, les intonations des enchantements ainsi que les conditions
sanitaires de préparation ne sauraient être
révélée, pour la paix et la
sécurité du Royaume, principalement.
II. La composition
d’une potion magique :
Tout d’abord, qu’est-ce qu’une potion
magique ?
Il s’agit d’un breuvage de consistance liquide
donc, réalisé à
partir d’ingrédients rares la plupart du temps,
préparé avec une
minutie et une concentration de tous les instants et enfin, le plus
important, enchanté. Suivez les étapes qui
mènent à une potion réussie.
Invention
La recette d’une potion ne se trouve pas sans
difficulté. Le
préalable indispensable est d’avoir une
connaissance approfondie en
botanique, puisque l’essentiel des ingrédients est
d’origine végétale.
Ensuite lorsqu’on connaît suffisamment les
propriétés des végétaux, on
peut se lancer dans des associations subtiles. A la
différence de la
cuisine, ça n’est pas le goût qui prime
mais les effets de la mixture.
Le seul moyen d’avancer dans
l’élaboration d’une potion est de
goûter,
et cela peut être très dangereux si on ne
s’est pas procuré une potion
de santé au préalable. Tout cela prend beaucoup
de temps. Mais il
existe aussi d’autre moyens d’inventer une potion,
notamment en
s’inspirant des collègues. Pour cela il faut
voyager et fréquenter les
associations druidiques et chamaniques du monde, par delà
les mares.
Cela prend aussi du temps, d’autant que les secrets de
préparation sont
généralement jalousement gardés par
leurs détenteurs, qu’il faut
parfois légèrement violenter pour arriver
à ses fins.
Ingrédients
Comme je le disais, la plupart des ingrédients sont
d’origine
végétale. Ils ne sont pas tous
présents dans le Royaume, il faut donc
voyager pour se les procurer. Les arbres fournissent des feuilles
mortes, et vives (mais extrêmement difficiles à se
procurer), des
fruits mûrs et leurs noyaux/pépins, de la pelure
d’écorce qu’il faut
gratouiller, de la sève également dure
à trouver. Certaines
associations druidiques réussiraient à se
procurer des morceaux de
racine, mais je Crois que ce sont des charlatans. Les plantes, une
catégorie végétale vaste, fournissent
sève et feuilles déjà plus
accessibles, mais aussi des graines, parfois des fruits. Les fleurs
sont de véritables mines d’ingrédients
: pollens, sève, étamines,
pistils, graines, pétales (qui colorent souvent les
mixtures). Il n’est
pas facile de les atteindre, d’autant que les abeilles et les
papillons
rendent la collecte ardue, voir franchement dangereuse. Ensuite, il y a
les petits végétaux, mousses et lichens. Les
variétés sont nombreuses,
et il n’est pas facile de les distinguer. Les champignons
offrent enfin
beaucoup de possibilités, mais certains sont, faut-il le
rappeler,
mortels.
Si les végétaux offrent de nombreux
ingrédients, il ne faut
cependant pas négliger les produits d’origine
animale, à commencer par
les insectes. Les antennes sont très recherchées
pour leurs propriétés
qui agissent sur l’esprit. Le sang d’insecte, de
couleur variable, est
aussi idéal, comme celui des punaises, qui malheureusement
donnent
parfois un goût atroce aux mixtures. Les nerfs
d’insectes donnent du
corps et du mouvement aux potions, tandis que les yeux, cette fois
d’arachnides, comme leurs œufs agissent sur la
perception et les
déplacements. Ensuite, les autres animaux, souvent plus
grands, sont
réputés pour leurs déjections dans
lesquelles on trouve des restes
animaux ou végétaux difficiles à
attraper. Les baves et matières
gluantes (limaces, escargots, vers) doivent être recueillies
fraîches.
Si elles sont sèches, leurs propriétés
magiques s’envolent. Les venins,
de certaines chenilles notamment, doivent être
récupérés avec prudence
sur des animaux morts et utilisés avec la plus
extrême précision.
En somme les ingrédients magiques sont tout autour de nous,
il
faut savoir les repérer. Il s’agit parfois de mets
biens connu
(scarabée, noisettes,..). Mais à ce stade, rien
ne peut se faire. Il
faut préparer ces ingrédients.
Préparation
La préparation d’une potion consiste à
effectuer plusieurs actions sur les ingrédients.
Certains nécessitent une
prépréparation comme les venins qui
doivent êtres distillés, les morceaux de feuilles
qu’il faut écraser,
certaines graines qu’il faut moudre, le nerf
d’insectes qu’il faut
faire sécher,… La
prépréparation ne doit en aucun cas confronter
différents ingrédients. Tout doit être
fait séparément, au risque de
faire des mélanges inattendus. Cela éclaire le
fait qu’il faille un
équipement abondant en ustensiles, en disciples
corvéables et
compétents, et des infrastructures adaptées avec
un vaste laboratoire.
Ensuite, et cela dépendant bien entendu du type de potion
que l’on
souhaite réaliser, il faut cuire certains
ingrédients parfois des
semaines entières (comme pour les pelures
d’écorce), tandis que d’autre
doivent juste être ébouillantés ou
même ajoutés crus après la cuisson
de la mixture. Même pour réaliser dix fioles, les
quantités sont
toujours infimes. Le mélange de cuisson se fait
généralement sur un feu
de braises de graines de coquelicots dans un caillou creusé.
Ces
cailloux sont non seulement quasi introuvables aujourd’hui,
mais aussi
impossibles à transporter sans un attelage de quatre
scarabée. C’est
pourquoi j’ai inventé un récipient
assez grand et résistant aux
flammes, réalisé en gadoue moulée et
cuite. Il s’agit du Chaud d’Auron,
produit artisanalement et sur commande à Pont
d’Auron, en Gnomie.
Enchantement
Une fois la mixture prête, et pas avant, il faut
l’enchanter, sans
quoi elle reste à l’état de breuvage
infâme, voire toxique.
L’enchantement consiste à prononcer deux formules.
La formule 1 est
généralement plus rapide, elle active les
éléments magiques. Il faut la
prononcer très vite, sans fourcher, sinon la mixture est
gâchée. La
formule 2 doit être hurlée avec force fracas. Elle
apaise l’ébullition
et permet de refroidir ce qui est désormais une potion.
Ensuite il faut
conditionner la potion dans des récipients
hermétiquement clos.
Utilisation
N’importe qui peut utiliser une potion, à
condition d’être un lutin
ou une lutine adulte. Les dosages sont adaptés à
cette corpulence et à
ce type d’individu. Cependant quelques précautions
sont à retenir. Il
faut d’abord vérifier que la fiole est bien
fermée, ensuite il faut
l’ouvrir et la boire d’un coup et
entièrement, ça évite en plus de trop
s’attarder sur le goût qui vous rossera de toute
façon après avoir
dégluti. Si vous souhaitez utiliser plusieurs potions, buvez
les l’une
après l’autre et laisser passer 12 heures entre
les deux, pour éviter
les mauvais mélanges dans votre estomac. Ne laissez pas ces
fioles à
portée des lutinots ET des animaux, si vous ne voulez pas
que votre
fourmi se transforme en animal sanguinaire ou tente d’avoir
un rapport
sexuel avec vous. La durée de l’effet est variable
selon les potions.
III. Les potions magiques :
Voici maintenant les différentes potions magiques que je
réalise.
Elles sont classées selon leur type d’effet. Dans
la présentation de
chaque potion, vous trouverez : le nom, l’effet, le symbole
de la
fiole, parfois l’origine si elle n’est pas de moi,
quelques ingrédients
et la Formule 1 (la Formule 2 doit être tenue
secrète). Les potions
sont classées selon leur rareté et leur
complexité, de * pour les plus
courantes à ***.
Potions de physique, de forme et
d’apparence :
Santé**
: éloignera la maladie
et vous laissera profiter d'une hygiène de vie
dégueulasse. Le symbole
représente une croix de santé. Essentiellement
à base de mousses et
lichens, avec des nerfs de lucane et de l’extrait de peau de
grenouille. « Croit rouge Siton thétatil
ô Théthattou !»
Noctambulie*
: pour permettre
au quidam comme au dirigeants de rester éveiller et d'animer
la place
publique tard dans la nuit, sans être accablé de
sommeil. Le symbole
représente un croissant de lune. Essentiellement
à base de sang de
grillon, de lucioles et de ver luisant, avec des lichens et extraits de
pétale de myosotis. « Ô tousse nuit,
ô sans toi, nuit. Raz Tévéyé
».
Métamorphose*
: permet de
changer d’apparence. Imaginez votre apparence
rêvée, et la
transformation s’effectuera. Le symbole représente
une forme informe.
Cette potion contient beaucoup de matières visqueuses
(baves,
sécrétions,…) principalement animales
avec extraits de pétales de fleur
de pissenlit. Elle accroche en bouche. « Akfak Akfka Fakkaf
»
Beauté*
: pour vous rendre beau
ou belle dans les yeux des autres. Le symbole représente un
œil. Cette
potion est issue de la Magie Nutile des fées. Cette potion
est chargée
en extraits d’yeux d’arachnides et de mouches
aisnsi qu’en extrait de
pétales tulipe. « Haej sir ed emriov iselleb ecne
riorim ! »
Vitamine** :
pour être en forme
graineballistique. Le symbole est une explosion. Cette potion contient
exclusivement des végétaux : extraits de
tubercule de patate, de
feuilles de noyers, mousses. « Yatta ! »
Parfum de circonstance** :
pour
vous permettre de dégager le parfum adéquat au
nez des autres. Le
symbole est un nuage odorant. Cette potion se compose de fientes
d’insectes et d’extraits de fruits pourris, avec de
l’antenne de
scarabée moulue et de l’essence de sève
de laurier. « Si sens six sens
cent heures »
Potions de distorsion de
l’espace et du temps :
Ubiquité**
: pour vous
permettre d'être à plusieurs endroits en
même temps. Si vous habitez
dans les colonies du Nord, que vous avez des responsabilités
à
Lutinville et que votre moitié est en garnison en Gnomie,
c'est idéal !
Le symbole représente deux cercles identiques
séparés par deux traits
parallèles. Cette potion est d’origine
Pernicienne. Ces marins
trouvaient pratique de rentrer chez eux après une
journée de travail,
tout en continuant à naviguer sur les mares. Cette potion
est
essentiellement à base de pollens et de racines de fleurs
pour ne pas
perdre pieds dans l’espace. «
LàlabasLàbaba Ici et Là ».
Retrouvailles**
: vous aide à
retrouver un objet ou un être cher. Le symbole est une
éclaircie. Cette
potion se compose d’extraits de sève de noisetier,
d’écorce de ronce
moulue et d’antenne de cafard. « Situ
méfoui, yeute soui »
Jeunesse* :
cette potion vous
permet de retrouver votre jeunesse pour un temps, de ne rien comprendre
à ce qui se passe, de retrouver l’innocence. Le
symbole est une sucette
de bébé lutin. Les principaux
ingrédients sont : sang de moucheron et
de ver, pétale de marguerite et bave de limace. «
Areuh Ahru Allarue »
Souvenirs* :
pour vous
permettre de revivre un souvenir qui vous est cher. Le symbole est un
lutin songeur. Les principaux ingrédients sont de
l’essence de sève de
tilleul, de la râpure de cœur de gland. «
Le papa sait le passé
passons-lui la passe partout »
Déplacement* :
autorise un
déplacement quasi instantané sur
d’énormes distances. Le symbole est
une flèche. Cette potion est issue du chamanisme gnome. Elle
comporte
de l’aile mouche moulue et du pollen de pissenlit.
« vavava gogogo »
Potions
d’éducation :
Orthographe*
(accessible aux
lutinots): cette potion permet d’accéder
à un dictionnaire, où que l’on
soit et permet de mieux dompter ses moucherons. Le symbole
représente
trois lettres. Le breuvage magique contient de
l’œil de moucheron, de
l’extrait de noisette et de la râpure
d’alevin séché. « Trebor,
essuoral ! »
Politesse**(accessible
aux
lutinots): rend poli et courtois celui ou celle qui la consomme. Le
symbole représente les lettres S, V et P. C’est
une mixture
Lepreuchaune. La potion est composée d’extrait de
framboise et de
racine orange que certains druides appellent « ça
rote ». « Na d’Hinnde
Rot Chie le deux »
Esprit Lutinot*
: permet aux
parents de mieux comprendre leurs lutinots et leurs contradictions,
même pendant les crises adolutines ! Le symbole
représente un lutin
adulte et un lutinot. Extraits de noisette, essences de mousses et de
lichens, pétales de violette et sang de moucheron.
« Kilipiti
lipitibibi »
Grosse Voix* :
confère une voie
incroyablement grave et terrifiante (très efficace chez les
mères) pour
se faire obéir de ses lutinots. Le symbole
représente une bouche
ouverte et des ondes sonores. La recette est issue du chamanisme gnome.
Là-bas ils l’appellent « potion de
pouvoir », puisque crier sauvagement
est leur forme de gouvernement. La potion contient de la corne de
lucane moulue et de l’extrait de coquille de noix.
« Ej sius not erep »
Potion d’esprit,
d’humeurs et de sentiments :
Amour* :
pour vous faire plus
séduisant(e) et partager de bons moments (à deux
ou plus). Le symbole
est un cœur. C’est typiquement une potion issue de
la magie Nutile des
fées. Elle comporte des pistils et des étamines
de fleur, des essences
de feuilles mortes de hêtres et des extraits de
déjection de
libellules. « Owi, owiii, ôwiiiiiiiiii »
Humour** :
pour être drôle et
briller en société quand on ne comprend rien
à l'humour lutin... Le
symbole est un sourire. La potion contient de la fiente
d’escargot et
de mante, du venin désopilant de chenille processionnaires
et de
l’épine de ronce moulue. « Teuac,
Dragib, Arreg »
Mauvaise Humeur*
: pour vous
permettre d'exprimer votre mauvaise humeur, ou de rendre grognons les
plus joyeux plein de bonheur. Le symbole est une bouche
mécontente. La
potion contient diverses moisissures et des champignons toxiques (mais
bien dosés et sans risques). « Pipipipi Rererere
»
Modestie* :
faites en boire aux
grands du royaume pour qu’il se calment et cessent de vous
prendre de
haut. Le symbole est un visage apaisé. La potion contient
des râpures
d’écorce de hêtre, des spores de bolet
et du sang de limace. « Vazy
Tékitwa »
Générosité**
: une potion qui
vous incite à partager savoirs et richesses sans
éprouver de douleur.
Le symbole est une main tendue. La potion est composée
d’extraits
d’amandes, de racines de hautes herbes, et de feuilles de
noisetier
fraîches et moulues. « Yeteuh doooô nheu
»
Amitié***
: une potion qui vous
assure l’amitié des plus récalcitrants.
Les effets ne sont pas
immédiats. Le symbole représente deux lutins
amis. Elle contient des
extraits de queues de cerises jumelles. « Ah mia mia mia mia
mia »
Vérité***
: celui ou celle qui
la consomme est contraint de dire la vérité et
d’être franc. Le symbole
est une case cochée avec la juste réponse. Elle
contient de la graine
de coquelicot et des spores de champignons noirs avec de la feuille de
chanvre de Mörnandie. «
Jéllémoy hein dévous
fer-parlé »
Hallucination***
: une potion
pour entrer en transe et faire de doux rêves
perchés. Le symbole est un
visage aux yeux écarquillés. Sa composition est
identique à celle de la
potion de vérité, sans les spores de champignons
mais avec de l’œil de
mouche moulu. « Waaa Za »
Potions de vie publique :
Politique*** :
pour atteindre
des sommets de fourberie et d'opportunisme et accéder aux
plus hautes
fonctions. Le symbole est l’étoile montante. La
potion est
exclusivement composée de sangs : ver, fourmi rouge,
termite, cafard et
guêpe. « Jelauré, jyariveuré,
tousléniké, Ysokras »
Richesse** :
vous assurera la
prospérité, ou vous permettra de ne plus voir la
pauvreté, même la
votre ! Le symbole est le N des Noisettes. La potion contient de
l’extrait de sève de jeunes pousses de noisetiers
et du pollen de lys.
« Noise, noise, noise, noisettas »
Lecture* :
cette potion vous
donnera le courage de lire les moucherons les plus fastidieux ET de les
comprendre. Le symbole est une page de lecture. Elle est
composée de
pistils de tulipe et de poudre d’yeux de libellules.
« Lirelirelalalère
»
Travail** :
pour vous donner
courage, efficacité et ardeur à la
tâche. Le symbole est un lutin sur
un bureau. La potion contient des antennes de fourmi et de la poudre
d’aile d’abeille avec de la fiente de ver de terre.
« Kibosse kikibosse
sélebosse »
Imagination*** :
pour vous
ouvrir l’esprit, acquérir plus de
créativité, et animer la place
publique. Le symbole est une luciole éclairée. La
potion contient de
l’essence de feuille de chanvre de Mörnandie, des
spores de champignons
et du sang de ver luisant.
Langages** :
pour vous
permettre de communiquer à l’étranger
et de parler dans toutes les
langues et sur tous les tons. Le symbole est le « bla
» de « blabla ».
La potion contient des appareils génitaux de grillons et de
la sève
d’herbe rase. « blarbla barlba barbar babar
»
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AKA
Il faut le Croire pour le voir...
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